ある瞑想家の気づき

瞑想を通して得た気づきなどを書いていきます

ゲーム

GジェネレーションZERO 感想

このGジェネレーション Zeroというゲームは、いかに早くガンダムを生産するかで攻略の難易度が変わってきます。(これは小学生の頃にやったことあるのでなんとなくわかっていました。 )でも攻略サイトを見ないでプレイしていたので、結局ガンダムを生産できる…

ファイナルファンタジー タクティクスアドバンス FFTA 感想

FFTAをクリアしました。以前やったときは第2のクリスタルを破壊したあたりでやめたんですけど、今回はちゃんとラスボスを倒しました。最終話の参加メンバーは、忍者(マーシュ)忍者、曲芸師、アサシン、召喚士、竜騎士でした。 ところでFFTAは敵から武器が…

スパロボA ホシノ・ルリ 「あの人からは平和のインテリジェンスを感じません」

スパロボAでホシノ・ルリが仲間になったクワトロを評して「あの人からは平和のインテリジェンスを感じません」というセリフを口にするんです。このセリフを初めて読んだ時「ルリ突然どうした?(笑)」って感じになったんですよね。ルリらしくないというか、ま…

スパロボα外伝のプレシア・ゼノサキス

私、ロリキャラはあまり好きではないんですけど、魔装機神のプレシアだけは例外的に好きです。ロリコンではないですよ。ハイ、ないと思います。だって私がα外伝をやっていた頃はプレシアとそう歳が変わらなかったので、ちょっと年下の女の子を好きになるよう…

テイルズ・オブ・ファンタジア プレイ日記抜粋 ダオス城(ダオスの倒し方)

ダオス城 未来編 ダオス第1形態は前回、前々回とあまり変わらない。 (気絶対策としてピヨハンを装備通常→秋沙雨→襲爪千裂破なんでもいいから拘束時間の長い技でダオスの動きを封じ、テトラスペルやダオスレーザーを打たせない戦法が有効その間、後衛は魔法や…

GジェネレーションNEO 4話「終わりなき追撃」におけるガトー撃墜の方法

GジェネレーションNEOは選択肢によってその後の展開が変わるのだけど、プレイヤーの行動によっても変わる。 特に4話「終わりなき追撃」におけるガトー撃墜の成否はその後の展開だけでなく、最終話まで変わる。2周目なら余裕はあるんだけど、1周目だったら少…

PS版テイルズ オブ ファンタジア 感想

ファンタジアは昔、友達がやっているのを後ろで見たり、小説版を読んだりしたので大筋は知ってたんだけど、やったことはなかった 当たり前だけど見るのとやるのとでは全然違う。 感想としてまず言いたいのはエンカウント率が高すぎる。ホーリィボトルを使っ…

GジェネレーションNEO 感想

このゲーム、中学の頃に買ったけど2話ぐらいでやめた。前作と違って敵が固いし強いしボーナスステップも100%発動しないし、爽快感がまるでなくなっていたことに嫌気がさしたんだったかと思う。 で、今回20年ぶりにやった。嫌気はささなかったけど、難易度の…

PS版テイルズ・オブ・ファンタジア 忍者の里の場所

年を取って記憶力が落ちてきた。こういう迷いの森的なダンジョンをやると永遠に彷徨っていることになる。そう思ってダンジョンの形状を紙にメモしながらプレイしていた。1回目のダイス城あたりから書いていた。オリジナルはもっと汚い。これはそれを清書した…

第四次スパロボの雑感、ヒュッケバインとグルンガスト

第4次スパロボ、ヒュッケバインとグルンガストの両方を使ってみたんですけどやっぱりヒュッケバインの方に分があるような気がします。 ヒュッケバインはリアル系なので 運動性が高く、グルンガストは スーパー系なので火力と装甲が高いわけですけど、後半に…

スーパーロボット大戦R 感想

スパロボRは低めの難易度に、重すぎず暗すぎずのライトな脚本がいいですね。α外伝もそうですけど、タイムトラベルものが好きです。欲を言うなら主人公たちが元の世界へ帰ったあと、おそらく再会することになるであろうかつての戦友たちとのやりとりがもっと…

スパロボα 特殊誕生日で主人公に「捨て身」を覚えさせるとどうなるか

スパロボαでは第4次にあった誕生日システムが復活しています。これは主人公の誕生日を特定の日に設定することでレアな精神コマンドを習得するというもので、ネタっぽいものもあればゲームバランスが崩壊するようなものもあり使い勝手は様々。今回はレアなコ…