ある瞑想家の気づき

瞑想を通して得た気づきなどを書いていきます

広島県民はスパロボでアトミック・バズーカを使うことにためらいを感じる

私は広島の生まれなのですが、広島に生まれると他県で生まれ育つよりも平和教育の洗礼を受けて育つことになるんですよね。

 

小学校中学校では平和記念資料館に行かされるし、折り鶴は折らされる。
祖父母からは原爆の話を聞かされて育ったし、図書室には原爆関連の蔵書も多い。
図書室で見た、被爆直後の市街地を俯瞰で描いたイラスト集は今でも忘れられません。

 

こういった環境の影響を強く受けると、大人になって平和主義者や護憲派に目覚めたり、核兵器反対の立場を取りやすくなるのですが、私は幸いそういう風にはなりませんでした。
だから平和教育の影響は何にも受けていないと思っていたのですが、最近になって1つだけその痕跡を見つけました。

 

それはスパロボでアトミックバズーカを使う時にちょっとしたためらいが生まれることです(笑)

 

この間プレイした第4次Sでは複雑な条件をクリアするとGP02Aが使えるようになり、一発でラスボス以外の敵をを消滅させることができるぐらい強いんですけど、使うのに逡巡しました。

 

「だってこれゲームとはいえ核兵器だよね」と。
今から78年前の1945年8月6日8時15分、祖母は爆心地より30km離れた実家で洗濯物を干していたのですが、ふと広島の方角を見ると大きなきのこ雲が浮かんでいて何事かと思った、という話を聞かせてくれたのを思い出しました。

 

ま、試射がてら結局使ったんですけどね。強すぎてゲームバランスが悪くなるので本プレイでは使いませんでした。
これは他のゲームでもだいたいそうだし、そもそもゲームとはいえ積極的に核を使いたいとは思わない、というのは相変わらずですね。

 

平和教育の弊害、別に深刻なレベルではないのですが、おそらく広島に生まれていなかったらこういった症状は抱えていなかったと思います。

 

GジェネレーションZERO 感想


このGジェネレーション Zeroというゲームは、いかに早くガンダムを生産するかで攻略の難易度が変わってきます。
(これは小学生の頃にやったことあるのでなんとなくわかっていました。 )
でも攻略サイトを見ないでプレイしていたので、結局ガンダムを生産できるようになったのはジャブロー突入あたりでした。
「◯+✕=ガンダム」◯はある程度予想してたんですけど、✕の生産に時間をとられてましたね。
その辺まで主力がザク系とかジム系なのはかなりきつかったです。

その後は各作品のガンダムタイプを生産できるようになり、最終的にはGガン、ガンダムWガンダムXのユニット達も生産リストに載せられるようになっていました。
ただしストーリーモードはVガンで終わっていて、それ以降のガンダム作品の回はありません。

そのストーリーモードは全50話ありますが、マップが前半後半に分かれていてマップ間移動もあるので、攻略には結構時間がかかります。
それに加えてムービーや会話イベントをコンプリートしようとしたり、図鑑を100%にしようとしたら本当に果てしない。これはスパロボの図鑑100%の方がはるかに楽に感じるレベルです。

 

 

良質なウンコ製造機になろう。

世の中には働いていない人に対して「うんこ製造機」などという人たちがいますが、そういう人だって日々うんこを製造しているわけです。
別に労働したからと言ってうんこ製造機である宿命から解放されるわけではありません。
人は皆、いや、生きとして生きるものは皆全てうんこ製造機なのです
ですからここは建設的な考え方をしましょう

 

良質なうんこ製造機を目指すのです。
そのためにはまず口に入れるものに気をつける。
食品添加物化学調味料を使った食品は口にしない。
・無肥料無農薬のオーガニック食品を食べる。
・自分で作った穀物や野菜などもいいですね。
そうして100%天然由来のオーガニックうんこを製造するわけです

 

100%天然自然由来のうんこならば自信を持って自然に返せます。食品添加物化学調味料まみれのうんこなんて分解してくれる微生物に申し訳ないですからね。
森でするのもいいと思います。森ですることで自然との繋がりを取り戻し、食べ物を提供してくれた自然に対して感謝の念も湧いてくる。
地球に対して何ら後ろめたさのない生き方ができます。

 

そもそも我々日本人は戦前まで100%循環型のライフサイクルを営んでいました。自然の物は自然に返す。し尿は集めて肥料にしていましたし、肥取りといて町人のうんこを買い上げて農家に売る仕事に従事する人たちもいました。(役者の家や大名屋敷から取れるうんこは高く買ってもらえたそうです。いいものを食べているから。)

 

そこで思ったのですが、口に入れるものに気をつけて良質なうんこを製造をし、自然農法家に肥料として買い取ってもらうのもいいかもしれませんね
もちろんスポンサー契約みたいなものなので指定の食品以外は食べてはいけない、とかその家で採れた穀物や野菜以外は食べてはいけない、みたいなルールが必要になってくるとは思いますが、ストイックな人には向いている商売ではないでしょうか。

まず私がその第一号になっても良いですよ。ご希望の自然農法家の方がいればぜひお声がけを。

 

日常的にクロッキーの練習をする必要はない

絵が上手くなるために日常的にクロッキーの練習をする必要はないという意見を目にしました 。
その通りだと私も思います。
そうです。
クロッキーは必要ありません 。
しかしそれを悟るためにクロッキーをやる必要があるのです(笑)

 

AIイラストは絵描きに意識の変容を迫っている

AIイラストの台頭について思うことは、今絵を描く人たちはAIに意識の変容を迫られているのだということです。
AIは短時間で大量に商業イラストを生産することができますよね。
あれを見て多くの絵描きはアイデンティティが揺らいだと思います。そしてこう思いました。

 

「自分は今まで一体何のために絵を描いてきたのか」
「自分が今までやってきたことは何だったのか」

 

この問いは自分が発したものというよりAIが発したものかもしれないですね。
「あなたは何のために絵を描いてきたのか?」と
もちろんその問いに沈黙で返すこともできるし、筆を折るという選択で返すこともできますが、やはり多くの人は「何のために」を考えると思います。

 

ここで目を背けたいような事実に気づく人もいると思います。
私のように、褒められたいから、ちやほやされたいから絵を描いてきただけの人です。
こういう人間にとっては別に絵じゃなくてもいいんですよね。たまたま絵が得意だったから惰性で続けているだけ、しがみついているだけ。絵は承認欲求を満たすためのツールでしかない。

 

その他にもいろんなことに気づくことがあると思います。「自分が楽しむために絵を描いている」と言いながら人の評価に一喜一憂している自分とか、評価が欲しいがために自分の好きなものでなく、みんなが好きなものを描いている自分など、人の数だけ気づきがあると思います。
しかし、良きにつけ悪しきにつけ気づいた途端意識は変容を始めるのです。

 

AIイラストの台頭から1年、ある程度棲み分けもできてきて共存しているような状況に落ち着いたように見えます。
その間私は、褒められたい自分や承認欲求丸出しの自分について瞑想することを余儀なくされました。
そしてそのおかげで絵を描く目的も「精神の修行のため」に変わってきました。

 

精神の修行として絵を描くようになると、描き上げたものよりもどんなマインドで絵に取り組んでいるかの方が重要になってきます。迷いなく線を引けていることとか、どれだけ無念無想になれているか、とかそういうことの方が重要になってきました。
もはや結果なんてどうでもいいのです。書き上げた途端破り捨てたって良い。
絵を描く目的がこのように変容してから、もう昔のように承認欲求に任せて何かをすることが馬鹿らしくなってきました。認められたいのに認められない、そんな苦しみからも解放されました。
人の評価に左右されずに夢中で絵を描いていた子どもの頃のような気分です。
そして今ではそんな気づきと変容を与えてくれたことにAIに感謝しています。

 

しかしながら世の中にはAIの台頭によって躓いたままの人や絶望して心を病んだ人もいると思います。
でもそれはもったいないと思います。
AIイラストの台頭は人に問いかけを与えていて、人はそれに対する答えを必ず持っているのですから。

 

ファイナルファンタジー タクティクスアドバンス FFTA 感想

FFTAをクリアしました。
以前やったときは第2のクリスタルを破壊したあたりでやめたんですけど、今回はちゃんとラスボスを倒しました。
最終話の参加メンバーは、忍者(マーシュ)忍者、曲芸師、アサシン、召喚士、竜騎士でした。

ところでFFTAは敵から武器が盗めるんですけど、武器を盗むアビリティを覚える武器「ソードブレイカー」の手に入れ方がわからず終盤まで進めてしまいました。
ランダムアイテム6のクエストをクリアすると入手できるそうですが、これがなかなか手に入らない。
他にクランレベルアップ、交渉30の報酬である「チンクエディア」を入手して敵シーフから「武器を盗む」アビリティを盗むという方法もあるようです。
これなら序盤から習得できそうですが、交渉レベルを30まで上げるのは結構大変そうです。
どちらにせよ次回プレイするときは検討したいですね。

 

瞑想で独り言が減った。

瞑想を始めてから独り言が減りました 
瞑想をすると、それまで無意識のうちに行っていた心の癖に気づくことができるようになるんですよね。
独り言なんかも独り言が口をついて出る前に気づいて、やめられるようになる。もちろんやめようという意思も必要ですけど。
私は、夏は「暑い暑い」冬は「寒い寒い」とうるさいタイプの人間だったのですが、今ではめっきり言わなくなりました。
「寒い」と言うたびに100円の罰金を課されても、 今年の冬は多分2、300円で済むと思います。
以前なら1万円くらいいってました。
 あとゲームで自キャラが攻撃を受けた時「痛っ」と言ってしまう恥ずかしい癖も治りました(笑)